
float RGB(float x, float y, float e)
{
    return ( x * tan(x/y) ) * ( y * tan( x/y + iTime/2.0 * e ) ) / (iMouse.x*10.0+500.0);
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    vec2 coord;
	// coord = vec2( fragCoord.x - iResolution.x/2.0, fragCoord.y - iResolution.y/2.0 ) * 5.0; 
    coord = (fragCoord - iResolution.xy/2.0)*5.0;
   
	fragColor = vec4(
        float(int(RGB(coord.x, coord.y, 0.33)) %255) / 255.0,
        float(int(RGB(coord.x, coord.y, 0.66)) %255) / 255.0,
        float(int(RGB(coord.x, coord.y, 0.99)) %255) / 255.0,
        1.0);

}
